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从追捧到嘲讽 为何守望先锋日渐销声匿迹 相信不少资深的游戏玩家都听过这样一句话,暴雪出品,必属精品。这句话我相信广大玩家们都不会陌生,确实可以这样说暴雪制作的游戏每一款都市令人惊艳的作品,暴雪公司虽然在国外并不[详细]
旅途永不终结 《泰拉瑞亚》小小沙盒里的史诗冒险 作为《泰拉瑞亚》最后的大更新,1.4版本“Journey's End”并没有为游戏提供太多全新的内容,而是进行了一次系统的查漏补缺和优化提升,修复BUG(顺便拍死了一堆逃课的)、新做UI、更换海量贴[详细]
植物大战僵尸的辉煌 宝开的十年 从某些层面上说,宝开(PopCap)占用了我最多的时间——当年的实验课基本都在完成实验要求后被我变成了如何科学抵抗僵尸的课程[详细]
《妖精的尾巴》漫改 粉丝想要的只是一款满足自己期望的游戏 在《妖精的尾巴》动画临近尾声的时候,光荣特库摩宣布了要将其改编为一款游戏。不过这款作品被交给了以《炼金工坊》系列而闻名的品牌组 Gust,做成了一款回合制的 RPG,却是不少人没能想[详细]
《赛博朋克2077》还未发售 我一开始有些担心 从2018年的E3开始,我已经不知道听过多少关于《赛博朋克2077》的消息了,预告、跳票、实机演示,或是最近限量放出试玩资格。看一眼隔壁美末2,某些程度上,我竟有些奇怪的担心[详细]
梦中的你测评 《梦中的你》是来自《流言侦探》团队开发的最新作品,在游戏中,他们不仅保持了自己擅长的悬疑特色,又新增当下手游的流行的全性、恋爱等要素,很多新老玩家都十分期待。[详细]
充满诗意与爱意的游戏世界 陈星汉与他的光遇 从云到花,从风到浮游,他的游戏设计理念是建立在诗意的精神与爱的基础上,强调在有序的游戏世界里,通过有爱的规则,让所有人触摸到人性的温暖。[详细]
深入解析:《最后生还者:第二幕》中的书与隐喻 《最后生还者第二幕》自发售之后就一直风波不断,媒体的赞美和不少玩家的不买账形成了鲜明对比,在首发的一片差评过后,至今各大评分网站上玩家口碑仍然呈现出极端的两极分化现象,并[详细]
《死亡搁浅》如何连接游戏与玩家 《死亡搁浅》作为小岛秀夫成立独立工作室后的首次“天台走秀”,从公布之初就一直备受关注。虽然没人能拍着肚皮说它在商业层面一定会成功,但至少它的话题性对于整个游戏界来说未尝不[详细]
《纸人二》:本土民俗可圈可点,夫人登场锦上添花 如果要问什么类型的游戏最不容易把玩家糊弄过去,那答案一定会毫无疑问的属于恐怖游戏。毕竟,每个冲着它去的消费者,想体验的都不止是一段凑合着玩玩就好的平淡过程——而内心的体验[详细]
游戏史大揭秘 “买bug送游戏”育碧的坎坷中国行起始篇 今天我们要讲的是一家非常著名的游戏公司的故事-“bug之王”育碧,我们一起来了解一下育碧与中国有哪些故事。[详细]
女玩家顶起“半边天” 女性向游戏蓬勃发展意味着什么?上篇 最近几年来,在游戏玩家这个群体中女玩家站的比例越来越高,而开发者针对女性玩家开发的游戏也越来越多,今天我们就来谈谈究竟女性向的游戏究竟魅力何在?[详细]
《生化危机》系列是如何诞生的?探寻游戏的前世今生上篇 说起《生化危机》的大名,相信小伙伴们都听说过该系列的作品,不管你是从哪种载体中了解,我们今天来聊一聊关于《生化危机》的历史。[详细]
生化危机3重制版曝光 浅析CAPCOM卡普空为何能把“冷饭”炒香上篇 《生化危机2重制版》一经上线就广受玩家的追捧,众多的生化迷纷纷入手,这不又爆出了《生化危机3重制版》的消息,卡普空在炒冷饭的道路上越走越远,和小编一起来浅析一下CAPCOM是怎么把[详细]