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短小精悍:《烟火》游玩体验报告

时间: 2021-02-09 10:27:15  来源: 聚侠千机  作者: Noer

对于国产单机游戏玩家来说,2021年的前两个月毫无疑问是令人欣喜的。在2021年的1月我们见证了国产科幻题材游戏《戴森球计划》在Steam全球销量榜的登顶以及仙侠题材RPG游戏《鬼谷八荒》紧随其后的优秀成绩。而紧接其后的《烟火》作为一款时长3小时左右的小品级游戏成功的展现出了自己不亚于前辈的优秀质量。

短小精悍:《烟火》游玩体验报告

故事

作为一款剧情驱动游戏,《烟火》的核心自然是它相当引人深思的剧情。坦诚说《烟火》的剧本在编排上并不能说有多么顶尖,即便是局限在游戏这一载体中在剧本上优于《烟火》的作品也相当多,但这并不妨碍在我在打通游戏之后所受到的冲击。毫无疑问,《烟火》用或许不顶尖但足够精巧的剧本设计为玩家展现了一场怪诞但又现实的,发生在世纪初中国乡村的悲剧。

短小精悍:《烟火》游玩体验报告

注意:下文我将会本着不剧透的原则描述对剧情的理解,如果担心会造成对游戏体验影响的话可以跳到第二部分“美术”。

《烟火》的故事发生在本世纪初的一个中国小乡镇,玩家在游戏中将扮演新人刑警林理洵和同事前往那里钓场一起纵火案,而在纵火案的调查中一宗已经结案的灭门惨案的真相逐渐浮出了水面。

乍看之下《烟火》的剧本构成相当的符合传统的恐怖游戏结构,玩家因为一些原因来到一个偏远的地方,然后被卷入时间中,之后调查并揭露真相。但实际上《烟火》的剧本在设计上却并没有因为剧本结构的标准化而使得游戏的故事体验受到影响,实际上在约3小时的剧情流程中几乎不存在废话,在游戏结束之后回想剧情的话几乎所有的对话都埋藏有一定的信息,甚至如果愿意的话在游戏的流程中玩家就能够将这些信息就如同拼图的碎片一样随着故事的发展逐渐拼凑起来,然后像是享受一部编排精巧的本格推理作品一样尝试在剧情结尾之前找到真相。

这样的剧本设计虽然算不上多么高明,跟一些顶尖作品相比也确实有一些差距,但是其已经足够精巧。如果说一线大作的剧本是一座恢弘大气的巨型雕塑的话,《烟火》的剧本就是小巧精悍的桌面摆件——精巧,细致,令人印象深刻。

虽然说了不剧透,但是确实还是要感慨一下《烟火》优秀的剧情。

《烟火》是一部存在灵异元素的作品,但是《烟火》的核心观点却正是反对封建主义。在《烟火》剧情中几乎每一位角色所经历的悲剧其实都能够用游戏开头一个场景中砖墙上的一句标语来避免:“讲科学,破迷信”。

田家的四个人心中都有对未来的憧憬,他们也都不是什么无恶不赦的恶人。但是他们的爱,他们对未来的期许却因为封建迷信而被扭曲,最终以一种病态的形式被展现出来。田家的老夫妇错了么?小娟错了么?田芳芳错了么?他们所有人的出发点都没有错,老夫妇爱着自己的儿子,小娟爱着自己的女儿,女儿爱着自己的母亲...单纯从出发点来看所有人都没有错,可悲剧依旧发生了。在这里我想借用一下一部2002年的老电影《双瞳》中的一句话作为对《烟火》故事的评判:

“因爱生忧,因爱生俱。若离于爱者,无忧亦无惧。”

美术

每一位通关《烟火》的玩家对其独具特色的美术风格应该都由相当深刻的印象,借用我一名好友的话来说就是:“烟火的画面是真的阴间”。确实如此,在游戏流程的大部分时间里我们所面对的画面主色调都是绿色或者红色,这样的颜色相当好的衬托出了游戏阴森恐怖的氛围,并且还契合了游戏的背景:上世纪末这世纪初的恐怖电影都特别喜欢用红绿配色。

短小精悍:《烟火》游玩体验报告

而说到这里就不得不称赞一下《烟火》的制作者为了还原一座世纪初边远小镇的努力,在小镇的墙壁上能够看到“讲科学,破迷信”的大字标语,在卫生室能够看到SARS的防疫宣传画,在房间里能够看到搪瓷脸盆和脚蹬缝纫机,在电话室能够看到各种牛皮鲜广告以及房屋墙上半人高的绿色涂漆...

这些独属于中国那个时代的产物就好像制作人向所有从那个时代成长起来的玩家寄出的一封信,他用这些细节向这些玩家们展现了自己曾经过往的一角,将其拉回了自己的回忆中。

严格来说由于年龄原因我并没有什么对上世纪末这世纪初中国市井环境的记忆,但即便如此在《烟火》的游玩过程中我也感到了一种没有由来的怀念,很多被封存在记忆角落的碎片被翻出来,和游戏中的画面一起为我展现出了一场虚幻但又格外真实的独特体验。

诚然,《烟火》的美术质量并不能说有多么优秀,即便是在同体量的游戏中也有一定提升的空间。但是就像是我上面所说的那样,《烟火》展现出的是仅有从那时走过来的人们才能够描绘并展现出来的,独属于中国的回忆。

缺陷

即便是吹了这么多,《烟火》也并不是说毫无缺点,首先作为一款以解谜为主要玩法的游戏,《烟火》的谜题难度并不能说有多高,这或许是为了让玩家尽可能不因为被谜题卡住而破坏代入感而做的妥协,多少有些可惜。

短小精悍:《烟火》游玩体验报告

另一方面就是《烟火》的音效,从片尾来看《烟火》应该是采用了公共素材库中的音效,对于一款小品级游戏来说这确实是一个相对实用的处理方法,但是对于一些游戏经验较多的玩家来说这些公共音效难免会有些跳戏。不过虽然音效有些不足,但游戏结尾的一首《送别》还是实实在在给了玩家不小的冲击。

除此之外就是国产游戏老生常谈的技术力问题了,《烟火》的很多黑屏过渡场景和其他体验上的微妙不适本质上都是开发经验与技术实力不足而导致的,希望在之后的游戏中这一点能够得到改善。

短小精悍:《烟火》游玩体验报告

结语

作为一款小体量的国产恐怖解谜游戏《烟火》虽然有一些能够提升的空间,但是这并不影响其优秀的游戏体验与对国人玩家来说相当不错的代入感。一张电影票的钱换来一次三小时的畅快体验何乐而不为呢?

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